Kurumunuza özel, markanızla; klasik derslerden interaktif oyunlara, öğrenci–veli–öğretmen takibine kadar her şey tek platformda. Öğrenci gözünden tasarlanmış, gerçekten işe yarayan araçlar.
Raven EdTech, Ege Üniversitesi Tıp Fakültesi öğrencilerinden kurulu bir ekip. Kendi sınav ve öğrenme sürecimizde yaşadığımız eksikliklerden yola çıktık: sıkıcı ezber yerine oyunlaştırılmış, takip edilebilir, motive eden araçlar. Önce kendimiz için yaptık — işe yarayınca kurumlara açtık.
Her yaştan öğrencinin öğrenirken sıkılmadığı, ilerlemesini görebildiği ve devam etmek istediği dijital deneyimler kurmak. Eğitim kurumlarına, kendi başlarına geliştirmesi aylar sürecek teknolojiyi anahtar teslim sunmak.
Kurumunuzun ihtiyacına göre modülleri seçiyoruz; markanız, müfredatınız ve seviyenizle özelleştiriyoruz.
Kavram anlatımı, sesli telaffuz ve mini sınavların yanında; eşleştirme, dinle-bul, şemalaştırılmış interaktif modlarla konuyu elle tutulur hale getiriyoruz.
Öğretmen bir konu yazsın, sistem soru üretsin; öğrenci sorunun fotoğrafını çeksin, adım adım çözülsün. İçerik üretimi dakikalar sürsün.
XP, rozet, seri, seviye ve arena yarışmaları. Öğrenci "bir soru daha" demek için geri dönsün; motivasyon sisteme gömülü olsun.
Kim neyi biliyor, nerede zorlanıyor? Yanlışlar otomatik "tekrar kutusuna" düşsün, aralıklı tekrarla kapansın; eksikler görünür olsun.
Öğretmen sınıfını, veli çocuğunu tek ekranda görsün. İlerleme, çalışma süresi ve notlar; iletişim kopmasın.
Logo, renk, isim ve içerik sizin. Öğrenciye giden üründe hiçbir yerde "şablon" hissi olmaz — kurumunuzun kendi platformu gibi durur.
Eğitimde oyunlaştırmanın öğrenme üzerindeki olumlu etkisi, binlerce öğrenciyi kapsayan meta-analizlerle gösterildi.
Kaynaklar: Sailer & Homner (2020), Educational Psychology Review · Huang vd. (2020), Educational Technology R&D. "g" (Hedges' g) etki büyüklüğüdür; 0.5 civarı eğitimde orta–güçlü etki sayılır.
Farklı yaş ve alanlarda, aynı motor — her biri o kuruma göre özelleştirilmiş.
Çocuklar için İngilizce: klasik ders, eşleştirme ve sesli "dinle & bul" oyunları, tekrar kutusu ve öğretmen/veli paneli.
Koçlar için: haftalık plan & ödev atama, mesajlaşma, deneme analizi, odak modu, moral takibi ve çoklu tema.
LGS/YKS için yerleşik müfredat: her dersin giriş dersi + Notopya (AI üret, fotoğraftan çöz) ve RavenApp (Arena, Karantina, interaktif) modları.
İhtiyacınızı, hedef kitlenizi ve müfredatınızı dinliyoruz. Hangi modüllerin işinize yarayacağını birlikte belirliyoruz.
Markanız, renginiz ve örnek içeriğinizle hazırlanmış canlı bir demoyu kısa sürede önünüze koyuyoruz. Görüp deneyimliyorsunuz.
Onayınızla platformu kendi adresinizde yayına alıyoruz; içerik, güncelleme ve destekle yanınızda oluyoruz.
Görüşmeyle başlayın; isterseniz kart ile online ödeme yapıp süreci hemen başlatın.
Fiyatlandırma, ihtiyaç ve kapsamınıza göre görüşmede netleşir.
Anlaştığımız pakete Shopier üzerinden güvenle, kredi/banka kartıyla ödeme yapabilirsiniz.
Shopier ile Öde → Önce Görüşmek İstiyorum🔒 Ödeme, Shopier'in güvenli altyapısı üzerinden alınır.